2013年5月12日日曜日

現在の実況動画の投稿状況

ごらんの通り、エロゲ実況が進行中。でも全然エロじゃないもん。だってカットしてるから。でも、基準が分からなかったから、削除されたこともあるんだけど。 なかなか人気のでない実況者。パイオニアになるのはあなたかも。

2013年2月25日月曜日

現在の実況動画

 なかなかブログの更新が大変なのでほったらかしだったね。更新チェックはついったで。





今は二つも更新中!

2012年12月15日土曜日

新実況!ブログの更新がめんどい!



2012年11月10日土曜日

サイレントヒル:ダウンプア、なかなかよい。

 動画ではなかなか触れないが、ダウンプアはよい感じ。他人の実況見てなくてよかった。敵が出るのではないかというハラハラ感がある。
 そして、事前に調べた時には『先に進みたくない感』が初代には及ばないといわれたりしていたが、俺には十分。
 ただ、敵を追尾しない(自動照準ではない)のが残念。それくらいかな、今のところの感想。

追記
 自動照準ありだった。適用範囲が従来よりも狭いだけ。銃撃には便利な感じに自動照準がある。しつれいした。

2012年11月3日土曜日

ゲームのバイオハザードの将来は大丈夫?

 あまり積極的な集客をしないせいか(そもそも集客の仕方がわからない)、ブログの閲覧はたまに来てくれる人が出る程度。だから、更新については最近書いてない。ただ、日頃思いついた事は書いていこう。
 バイオハザード6はだいぶ売れてるのかな?自分が思うには、システムが洗練されるのに後一歩な感じがする。たとえば、体術が操作キャラに一番近いものが対象になり、視界に入っていないものが優先されないこと、ゲーム進行に二人行動の必然性がないことなど。後者は、周回プレーをするにあたり、キャラクターを複数登場させれば、キャラクター個別のストーリーを作らなくて良いというメリットがあるくらいだ。そういうことを思えば、制作側の都合にプレーヤーが合わせなくてはならなくなっている印象になる。
 少なくとも、人が認識した事に対してゲームがそれに応えるということ(これを直感的というのか?)とはかけ離れてしまったと思えるものだった。
 新しいシステムに挑戦する使命があったのだろうが、うまくいってないと思う。
 バイオハザードシリーズはストーリー継続があったので気にしていたが、今回のバイオ兵器は誰だか分からない人による開発で、その蔓延も過去作での組織との繋がりはなさそう。 
 するとストーリーは分断されたことになり、続きが気になってた人は今後を期待てきなくなる。そうすると、今後大丈夫?ということになる。
 とりあえず、現在のところ俺にはバイオハザードは終わったものと思っている。

2012年11月1日木曜日

サイレントヒル3実況プレイ #18 最終回 投稿しました。

 なかなか人気者になるのは大変だね。といっても、目新しいものをまだまだ用意できていないというのが原因なんだと思うんだな。でも、コメント貰えて、本当に励みになりました。ありがとうね。



外部プレーヤーは以下。


2012年10月28日日曜日

サイレントヒル3の続きを投稿したけど…

 あと二回で最終回まできたけど、リンクを張る時間無しなの。しかし、ヨルムンガンドはおもしろい。